
墓誌銘
《倒追遊戲》反覆使用的詞語,可以逐次確認是否仍帶來新的意思。台詞不必每句都很醒目。對白中的資訊是否容易理解,可以試著用自己的話重述,若某處需要猜測,就把那裡留下來再確認。
冒險特殊的愛人關係
《倒追遊戲》當場說不清楚的部分,可以觀察後續是否透過別的互動補足。話少未必表示沒有想法。談論一句話是否合乎人物習慣,可以找出先前相近情境的表達來對照,也保留處境改變可能帶來不同語氣。


《倒追遊戲》反覆使用的詞語,可以逐次確認是否仍帶來新的意思。台詞不必每句都很醒目。對白中的資訊是否容易理解,可以試著用自己的話重述,若某處需要猜測,就把那裡留下來再確認。

人物替別人說明心情時,這份解釋也帶著說話者自己的位置;被解釋的一方是否接受、如何反應,可能繼續改變這段交流的意思。對一段交流感到困惑時,可以把說話者、對象、已知資訊和真正想問的事情列出來,先找出理解斷在哪個環節。資訊差異若被忽略,可能不容易理解為何雙方會答非所問。

笑話是否合適,可以從出現的時機而非字面單獨判斷。某句提醒是否令人反感,可以連同提出的時機、雙方關係與聽者需要一起觀察,讓評價不只取決於自己喜不喜歡說話者。對白提供的資訊,可以與畫面透露的部分互相比較。

說了多少不是唯一重點。記錄一段喜歡的對話時,除了摘錄意思,也能寫下出現的場合與互動方式,避免只留下脫離情境的結論。好記和合適是兩種評價。

開口的時機若改變了交流,可以具體比較前後兩方各在注意什麼,讓自己對語氣的理解更有脈絡。有些回答只處理了部分問題,閱讀時可以逐項確認。一句看似肯定的話,也可以搭配語氣和後續行動來讀,先保留觀察,未必要立刻判斷人物是否言行一致。

一個問題被轉開之後,可以看看新的話題如何接續,先整理交談實際發生的變化,再思考可能的用意。沉默之後再看看誰開口。語尾的輕重可以比較。
「讀到誤解的片段,可以回找雙方最先出現差異的地方。」
— 故事格子